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https://w.atwiki.jp/solomonskeep/pages/45.html
Solomon s Keepがバージョン3.0にアップデートされました。 公式のフォーラムから転載です。 暇なときに翻訳します。 Hi all, Been working hard, and am planning to submit 3.0 to Apple tomorrow if the beta testers don t find anything nasty on the last build... Here s what ended up in SK 3.0 o An "addons" button has been added to the main screen. As I expand the game at this point, some people might not want some features, and some features will be in-app purchases, so major game-changer, even if free, will be available in the addons panel). タイトル画面ににaddonsボタンが追加されました。ゲームの拡張に関して、一部の人には不要かもしれませんし、また一部要素は購入品になったので、(無料のものを含めて)大きな変更要素はaddonsパネルで利用できます。 o The Amazing Cabinet has been added to the game! (You can enable it, for free, in the addons panel) 「Amazing Cabinet」がゲームに追加されました。addonsパネルから無料で有効化出来ます。 o Damage resistance has been capped at 95% ダメージ軽減は95%までになりました。 o Poison arrows will no longer poison through magic shield 毒矢はMAGIC SHIELDを無視しなくなりました。 o A Discuss button in setup will take you right to the Raptisoft forums where you can ask questions. (If you re on a mobile device, it will take you to the mobile version of the forums) Discussボタンで、質問などが出来るRaptisoftの掲示板に飛べます。 o A new potion has been added, which does 4x damage for 30 seconds. It s expensive, and only occasionally in the store, but could mean the difference between life and death! 30秒間の間ダメージが4倍になるポーションが新しく追加されました。高価なうえ時々しかSHOPに並びませんが、それが生死を分ける事もあるでしょう。 o All awesomeness high scores are now reset! There is a new awesomeness scoring system in place that makes your awesomeness score better reflect how toe-curlingly awesome you really are. I ll post details on how this works elsewhere. awesomenessのハイスコアはリセットされました。新しいawesomenessの計算方法は、実際の所どのくらい凄いのかを的確に反映するようになります。 o Facebook has been removed, because so many people were having facebook problems. 問題を抱えている人が多かったようなので、Facebookは削除しました。 o When you kill Solomon, you will immediately level up. Solomon撃破時、レベルが上がるようになりました。 o Frost magic now is available as a 99 cent addon! Frost magic can weld to form Frost Missile, Steam, and Blizzard Beam, and a new cold-based secondary spell is added, meaning five new offensive spells. Frost magicが115円のアドオンになりました。Frost magicはFrost Missile, Steam, Blizzard Beamに合成でき、新たに氷系のSECONDARY SKILLSが追加になり、計5つの攻撃系スペルが増えた事になります。 o Meditating now also speeds the recovery of secondary skills MEDITATIONはSECONDARY SKILLSのチャージ時間も短縮するようになりました。 o Demigod difficulty has been added after Archmage, with appropriate feats. Demigod Difficulty is very, very difficult! 難易度Archmageの後に難易度Demigod(とそのFEATS)が追加されました。難易度Demigodは超難しいですよ! o Max player level has been raised from 57 to 75 レベル上限が57から75にあがりました。 o Having the creativity skill reduces all skill level requirements by 7 (i.e. if a skill is only available above level 25, creativity makes it available at level 18) CREATIVITYを習得していると、全てのスキルの必要レベルが7下がります。(例えば、レベル25必要なスキルはレベル18から習得可能になります) o The spell caps on all four offensive spells have been raised to 20 (with a maximum of 25 with items) to assist in the greater difficulty offered by Demigod. 難易度Demigodに合わせて、4つのPRIMARY SPELLSのレベル上限は20(ITEMによるブースト込みで25)にあがりました。 o Boss Monsters now scale up their attack tactics on higher difficulties (increased speed and frequency). You will earn your awesomeness. 上位の難易度では、ボスの攻撃の速度と頻度が上がりました。awesomenessが稼げるでしょう。 o The display of skills in the character sheet has been cleaned up to group related skills together. ステータスのスキル画面で、スキルの表示は関係のあるスキル同士のグループに整頓されました。 o Ring of Fire and Acid Rain can be upgraded five levels further after you pass level 20. キャラクターLvが20を超えると、RING OF FIREとACID RAINはさらに5レベル強化できるようになります。 o Magic Shield can be upgraded two levels further after you pass level 25 キャラクターLvが25を超えると、MAGIC SHIELDはさらに2レベル強化できるようになります。 o Siege Mage s skill cap has been increased two levels SIEGE MAGEのレベル上限は2上がりました。 o A mana-less fireball now looks different than a full-strength fireball MANA切れ時のFIRE BALLのグラフィックは通常のと変わりました。 o Elemental Enhancement Spells You say there s no good reason not to weld? Well now there is. All four primary attacks have their own "elemental focus" spell which don t get welded in, and which are available after player level 30 Elemental Maximum spells require that you have a skill point in all the sub-skills of the elemental spell. 現状では、合成魔法使わない理由が無いですよね。そこで基本の4つのMAGICに、その属性に特化した Elemental Enhancement Spellsを追加しました。キャラクターLvが30以上で、合成していないMAGICでのみ機能します。また、そのMAGICのサブスキルを全て取得しておく必要があります。 o A 99 cent addon has been added that lets you select a different look for your wizard, and female wizards! (Sorry, all wizards are blue... it s the traditional color that the Wizard College drapes a surely doomed wizard in when he/she goes off on a deadly quest). 115円でプレイヤーキャラの見た目を変える事が出来るアドオンを追加しました。(すみません、色は全部青です。魔道士大学で決死の冒険に挑む者が着る伝統の色なのです。) o You can now donate, if you want to help fund further Raptisoft games. Donating will give you the option to submit your name to our sponsor list, which will be included in every single video game I ever put out henceforth. Incidentally, all in-app purchase monies and donations at this point will go into funding Solomon s Keep for Windows, which I hope to have out by Summer of 2011. It is *not* going to be a straight port of the iPhone version; it will be a complete rewrite to take advantage of using a mouse (for instance, setting different skills by mouse button for easy switching, and keyboard shortcuts). I also plan this same version, with minimal changes, to be ported to iPad, Mac, and iPhone 4. もしRaptisoftのゲームにもっとお金を出せるなら、寄付をすることが出来ます。寄付した場合、今後発売するゲームにスポンサーとして名前を載せる事も出来るようになります。ちなみに、すべてのアプリの購入代価と寄付は、Windows版Solomon s Keepの開発資金に使われます。2011年夏までにそれを出したいと思っています。それは、iPhone版のベタ移植ではありません。マウス操作にに合わせて完全に作り直します。(例えば、マウスボタンに異なるスキルをセットしたり、キーボードのショートカットを用意したり)このバージョンを最小限の変更でiPad、MacとiPhone4に移植する計画もあります。 Thanks all for your support, and I hope you enjoy the new features! I hope you will like the frost welds as well... they are Frost Jet + Magic Missile = frost missile (sort of like throwing around little snow tornadoes if you have Chill Wind) Frost Jet + Fireball = Steam Jet (sort of like frost jet except steam hangs around for a bit, continuing to hurt things. It also interacts with Acid Rain so that if you steam within acid rain, both do extra damage) Frost Jet + Lightning = Blizzard Beam (a disintegrating beam of lightning and hail that can be swept around the room). 名前 コメント
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コード名の表記 Constant Write(連続書き込み) In/Decrement(加減算コード) Test Code(条件判定コード)Multiple Skip Adress Compare+Multiple Skip(ver0.2.1A以降) Multi Address Writes(シリアルコード) Boolean Commands(論理演算コード) Pointer Commands(ポインタコード)Reverse Pointer(逆ポインタコード ver0.1.8 REV. C以降) Extra Pointer(追加オプション,Ver0.2.1以降,nnnn 1の場合) Joker Code(パッドコード)Inverse Joker Code Copy bytes(コピー) Code stopper(停止コード) Time command(遅延コード) FREECHEAT Special FormatMULTI(HIGH LV) POINTER(080323 later version) CheatMasterFusion Special FormatCODE Encryption(R19D~) Restore Value(R20~) コード名の表記 _S ゲームID _G ゲームタイトル _C0 コード名 自動実行しない _C1 コード名 自動実行する http //cwcheat.myconsole.it/wiki/doku.php?id=english code psp_types Constant Write(連続書き込み) 8bit 0x0aaaaaaa 0x000000bb アドレスaaaaaaaに値bbを書き込み続ける 16bit 0x1aaaaaaa 0x0000bbbb アドレスaaaaaaaに値bbbbを書き込み続ける 32bit 0x2aaaaaaa 0xbbbbbbbb アドレスaaaaaaaに値bbbbbbbbを書き込み続ける In/Decrement(加減算コード) 8bit 0x301000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnを加算し続ける 0x302000nn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnを減算し続ける 16bit 0x3030nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値にnnnnを加算し続ける 0x3040nnnn 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値からnnnnを減算し続ける 32bit 0x30500000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値にnnnnnnnnを加算し続ける 0x30600000 0x0aaaaaaa0xnnnnnnnn 0x00000000 アドレスaaaaaaaの値からnnnnnnnnを減算し続ける Test Code(条件判定コード) 8bit(ver0.1.4以降) 0xDaaaaaaa 0x200000dd アドレスaaaaaaaの値がddと等しければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x201000dd アドレスaaaaaaaの値がddと等しくなければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x202000dd アドレスaaaaaaaの値がddより小さければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x203000dd アドレスaaaaaaaの値がddより大きければ下のコード実行 16bit 0xDaaaaaaa 0x0000dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと等しければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0010dddd アドレスaaaaaaaの値がddddと等しくなければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0020dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより小さければ下のコード実行 0xDaaaaaaa 0x0030dddd アドレスaaaaaaaの値がddddより大きければ下のコード実行 Multiple Skip 16bit 0xE0nndddd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと一致するとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddと一致しないとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより少ないとき下のnn行分のコード実行 0xE0nndddd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddddより大きいとき下のnn行分のコード実行 8bit(ver0.1.9 REV.I 以降) 0xE1nn00dd 0x0aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと一致するとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x1aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddと一致しないとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x2aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより少ないとき下のnn行分のコード実行 0xE1nn00dd 0x3aaaaaaa アドレスaaaaaaaの値がddより大きいとき下のnn行分のコード実行 Adress Compare+Multiple Skip(ver0.2.1A以降) Adress Equal 0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値とアドレスbbbbbbbの値が一致するとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Not Equal 0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値とアドレスbbbbbbbの値が一致しないとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Less Than 0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値よりアドレスbbbbbbbの値が多いとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Adress Greater Than 0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb0x000000nn 0x0000000Y アドレスaaaaaaaにある値よりアドレスbbbbbbbの値が少ないとき下のnn行分のコード実行 Y =0(8bit), 1(16bit), 2(32bit) Multi Address Writes(シリアルコード) 8bit(ver0.1.6以降) 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy0x000000dd 0x000000ee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyyアドレスずつずらしながら値ddを書き込み続けるこのときddもee分ずつ増加して書き込む 16bit(ver0.1.6以降) 0x8aaaaaaa 0xbbbbyyyy 0x1000dddd 0x0000eeee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyy*2アドレスずつずらしながら値ddddを書き込み続けるこのときddddもeeee分ずつ増加して書き込む 32bit 0x4aaaaaaa 0xbbbbyyyy0xdddddddd 0xeeeeeeee アドレスaaaaaaaからbbbb個のアドレスになるようにyyyy*4アドレスずつずらしながら値ddddddddを書き込み続けるこのときddddddddもeeeeeeee分ずつ増加して書き込む Boolean Commands(論理演算コード) 8bit OR 0x7aaaaaaa 0x000000vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理和を書き込む AND 0x7aaaaaaa 0x000200vv アドレスaaaaaaaの値とvvの論理積を書き込む XOR 0x7aaaaaaa 0x000400vv アドレスaaaaaaaの値とvvの排他的論理和を書き込む 16bit OR 0x7aaaaaaa 0x0001vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理和を書き込む AND 0x7aaaaaaa 0x0003vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの論理積を書き込む XOR 0x7aaaaaaa 0x0005vvvv アドレスaaaaaaaの値とvvvvの排他的論理和を書き込む Pointer Commands(ポインタコード) 8bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00000001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む 16bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00010001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む 32bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00020001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiに書き込む Reverse Pointer(逆ポインタコード ver0.1.8 REV. C以降) 8bit 0x6aaaaaaa 0x000000vv0x00030001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む 16bit 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0x00040001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む 32bit 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0x00050001 0xiiiiiiii アドレスaaaaaaaの値を基準アドレスとし値vvvvvvvvを基準アドレス-0x8800000-iiiiiiiiに書き込む Extra Pointer(追加オプション,Ver0.2.1以降,nnnn 1の場合) type null 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x00000000 0x00000000 nnnn 1のときqqqを使いたい場合入れる必要となる?アドレスaaaaaaa+qqq*4(nnnn-1)の値を基準アドレスNとする multi adress write 0x6aaaaaaa 0x000000vv0xqqq0nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x000000ww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssssずつずらしながら書き込むvvもww分ずつ増加して書き込まれる。 0x6aaaaaaa 0x0000vvvv0xqqq1nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0x0000wwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*2ずつずらしながら書き込むvvvvもwwww分ずつ増加して書き込む 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq2nnnn 0xiiiiiiii0x9sssssss 0xwwwwwwww nnnn 1のときオフセットiiiiiiiiをssssss*4ずつずらしながら書き込むvvvvvvvvもwwwwwwww分ずつ増加して書き込む copy byte 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqq00002 0xiiiiiiii0x1sssssss 0x00000000 基準アドレス-0x8800000+iiiiiiiiの値を基準アドレス2-0x8800000+ssssssssにvvvvvvvv分コピー multi pointer(0.2.2REVA以降) 0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv0xqqqt00nn 0x0000zzzz0xS000iiii 0x000000000xS000jjjj ... 0xS000yyyy ... aaaaaaa=第1ベースアドレスがあるポインタアドレス、vvvvvvvv=最終到達アドレスに書き込む値t=最終到達アドレスに書き込むbit数とzzzzの加減方向 0~2が加算の0=8bit, 1=16bit, 2=32bit、3~5が減算の8bit,16bit,32bitnn=追跡回数、zzzz=最後に足す/引くオフセット値(最終書込アドレス=第nnベースアドレス-0x8800000+/-zzzzになる)S=オフセットの加減 S=2でプラス, S=3でマイナス、iiii=第1ベースから足す/引くオフセット値これより下の行は3回以上の追跡をする場合追跡回数に応じて追加jjjj=第2ベースから足す/引くオフセット値yyyy=第(nn-1)ベースから足す/引くオフセット値 Joker Code(パッドコード) 0xD00000dd 0x1000nnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード実行 nnnnはパッドの合計値 Inverse Joker Code 0xD00000dd 0x3000nnnn ボタンを押している間dd+1行分下のコード無効 nnnnはパッドの合計値 ボタン パッド値(=nnnn) セレクト 0x0001 スタート 0x0008 上 0x0010 右 0x0020 下 0x0040 左 0x0080 L 0x0100 R 0x0200 △ 0x1000 ○ 0x2000 × 0x4000 □ 0x8000 HOME 0x10000 HOLD 0x20000 NOTE 0x800000 SCREEN 0x400000 VOLUME UP 0x100000 VOLUME DOWN 0x200000 WLAN UP 0x40000 REMOTE HOLD 0x80000 Copy bytes(コピー) 0x5aaaaaaa 0xnnnnnnnn0xbbbbbbbb 0x00000000 アドレスaaaaaaaからbbbbbbbbbにnnnnnnnnバイト分コピー Code stopper(停止コード) 0xCaaaaaaa 0xvvvvvvvv アドレスaaaaaaaの値がvvvvvvvvでないときコードを停止 Time command(遅延コード) 0xB0000000 0xnnnnnnnn nnnnnnnn分だけ遅らせる,0x10で1秒 FREECHEAT Special Format MULTI(HIGH LV) POINTER(080323 later version) Multi Pointer+Option 0x6aaaaaaa 0x000000000x000u0000 0x0000iiii0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000jjjj0x60000000 0x000000000x000u0000 0x0000kkkk ....0x60000000 0xvvvvvvvv0x000t0001 0x0000zzzz0x90000000 0x00000000 aaaaaaa is pointer address,the first baseaddress positiont = write bit, see CWCvvvvvvvv=write valueu=add/substract offset.6 is adding,7 is substracting iiii=add/substract offset to 1st baseaddressjjjj=add/substract offset to 2nd baseaddresskkkk=add/substract offset to 3rd baseaddress....zzzz=add/substract offset to last baseaddresswrite a final address=last baseaddress-0x8800000+/-zzzz # Multi address write and Copy bytes can be used with multi pointer. CheatMasterFusion Special Format CODE Encryption(R19D~) Encrypted codes 0xF0XXXXnn 0xYYYYYYzz next nn lines asm subrutine code is executed.zz=00 raw asm code,other is encripted. Restore Value(R20~) Restore codes 0xCaaaaaaa 0xbbbbbbbb this code is same "type 0x2" 32bit write,difference is restoring original value when you unlock code.
https://w.atwiki.jp/doroboumama/pages/3161.html
127 :名無しの心子知らず:2009/05/16(土) 04 51 19ID Hv4iaCtF 自転車をマンションの駐輪場にとめてたら盗まれた。 1週間後ウォーキング中に発見。 マンションから歩いて2分の古いアパートの駐輪場にとめられてたんだけど しっかりアンパンマンの子供イスがつけられてた。 子供イスはずして持って帰ったんだけど 徒歩2分のとこからドロして乗り回すなんて考えられない。 128 :名無しの心子知らず:2009/05/16(土) 04 59 13ID 1Q5g6Jkx 127 なぜKに24して泥を追い詰めない? 129 :名無しの心子知らず:2009/05/16(土) 05 01 47ID Hv4iaCtF もうひとつ、 SCで不振な動きのママが。 死角から見てたがあきらかに怪しい。 いろいろと商品を手にとるのにカゴの中に入っていかない。 棚に戻した様子もないのに手にも持ってない。 お店の人に その旨、伝えました。 お店の人が そのママに声をかけると 子供の手をひき慌てて店の外に出ようとする 130 :名無しの心子知らず:2009/05/16(土) 05 06 40ID Hv4iaCtF 店員さんも慌てて ドロママの腕を掴む。 すると、ぼたぼたっと4~5袋のお茶(高価)が床に落ちた。 スカートのウエスト部分がゴムで そこに挟んでたみたい。 「何なの?いいから離して!」とドロママは喚いてましたが お店の奥に連れていかれました。 131 :名無しの心子知らず:2009/05/16(土) 05 11 07ID Hv4iaCtF 128 みるからに そういった人が住むようなアパートで 関わり合いになりたくなかったし 時間もとられたくなかった。 以前、泥棒に入られたことがあるけど 警察の被害者に対する態度にカチムカしたことがあって 「あなたも気をつけないと云々」と説教されるのもイヤだったので。 132 :名無しの心子知らず:2009/05/16(土) 05 56 27ID OsQCY4Wg 見つかってよかったね 131 勝手に取り戻すと自分のものでも窃盗になるケースもある。 今回、盗難届けを出していなかったならセーフかな。 自転車の登録は汚されたりしてなかった?確認したほうがいいよ。 133 :名無しの心子知らず:2009/05/16(土) 06 08 16ID gi888TkS 131 現行犯で捕まえたとかじゃないと検挙率下がるから嫌なのかも。 私も真昼間の道端で痴漢に遭って警察に行ったら 「なんでそんなとこ歩いてたの」とめんどくさそうに相手された。 次のお話→惣菜パート奥(143)
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/3031.html
56-127 127 名前:(○口○*)さん:08/03/10 21 57 ID 1VicRqbx0 なんか、他スレに誤爆してたらしいのを拾ってきたぜ。 408 (○口○*)さん sage New! 08/03/10 21 10 ID 1kC1HgVo0 新人:勉強くらいしようよ^^; 新人:俺なんて○○の資格目指してるよw ↓ そういや俺保険とか年金とか税金とかさっぱりわかんねえ… 何言ってんだw税務署員がそこにいるじゃないかw 税金払え民草どもwwwwwwwwwwwwwwwwwwww たみぐさwwwwwwwwwwwwwwwwwww ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムショ員死ねよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムショ言うな平民wwwwwwwwwwwwwww 平民wwwwwwwwwwwwwwww ↓ 新人無言脱退 ↓ 資格ほめてもらえなくて残念だったなとか思ったらログインしてきたギルマスが超大騒ぎ WISで何伝えたかはわからんが連れ戻した ↓ 新人:謝罪してください 新人:w乱発気分悪いです ↓ 乱発してたギルメンが俺も含めて wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww でいっせいに脱退+テレポコンボ ↓ みんなでWIS拒否 ←今ここ 前ページ次ページスレ56
https://w.atwiki.jp/volo/pages/40.html
2.1 RSPECを使う http //playet.jugem.jp/?eid=73 database.yml http //brass.to/blog/database_yml.html 一般 Rails 2.0 をインストールしてみた http //d.hatena.ne.jp/elm200/20080222/1203666414 Rails 2.0のscaffoldを使ってみた http //d.hatena.ne.jp/idesaku/20071211/1197386955 Rails2.0でデバッグする新しいやり方 http //blog.s21g.com/articles/304 Rails 2.0.2 でMySQLを使う http //fdays.blogspot.com/2007/12/rails-202-mysql.html Rails 2.0 移行ログ http //www.fraction.jp/log/archives/2008/01/24/Migrate_from_Rails_12x_to_20 AAA関連 解消法 open_id_authenticationプラグイン(rails 2.0.2) http //koress.jp/2008/01/_open_id_authenticationrails_2.html Rails2.0を使うとき注意すること(login plugin関連) http //d.hatena.ne.jp/tetsuarossa/20080114/p1
https://w.atwiki.jp/diablo3story/pages/218.html
Crafting(クラフト) A repair tab has been added to the Blacksmith 「修理」タブがブラックスミスに追加される。 Bug Fixes(バグ修正)Gem-combine designs for Amethysts and Emeralds should no longer contain typos アメジストとエメラルドの合成デザインの誤字を修正 Followers(フォロワー) The last follower a player had active in a single-player game will now be restored automatically after leaving a multiplayer game 一人プレイで使用した最後のフォロワーは多人数プレイを終えた後に自動的に復帰する。 The frequency of follower dialog has been reduced フォロワーとの会話の頻度は減少する。 Items All level 60- 62 damage affixes have had their Minimum and Maximum top-end damage values increased 全てのアイテムレベル60~62の付与効果の最低・最大ダメージの上限は増加する。Level 63 items will still roll the highest potential damage values in the game, but the damage difference between level 60-62 items and level 63 items just won’t be as dramatic as it was before アイテムレベル63のアイテムは依然としてゲーム内で可能な最高のダメージ値を持つが、アイテムレベル60~62とのダメージの違いは以前より劇的なものではない。 Note This will only impact items created or dropped after patch 1.0.4 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。 Two-handed melee weapons have made more viable 両手近接武器はより実用的となる:Two-handed melee weapons can now roll their own affixes for core stats as well as higher damage values (as compared to one-handed melee weapons) 両手近接武器は独自の主要な特性(core stats)とより高いダメージ値が付与される。(片手近接武器と比較して)Core stat values have been increased by approximately 70% 主要ステータスの値は約70%増加する。 Note This does not affect two-handed ranged weapons 注:これは両手遠隔武器には影響しない。 Additional affix changes for two-handed melee weapons include 両手近接武器に付与される効果はさらに以下のように変更される:+ Crit Damage, Life on Hit, Life After Each Kill, and Life Steal values can now roll up to 200% + Crit Damage, Life on Hit, Life After Each Kill, and Life Stealの値は最大200%まで増加する。 Note This does not affect two-handed ranged weapons 注 これは両手遠隔武器には影響しない。 Note This will only impact items created or dropped after patch 1.0.4 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。 All off-hand items (mojos, orbs, quivers, shields) can now roll Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in the same ranges as Armor and Weapons 全てのoff-handのアイテム(mojos, orbs, quivers, shields)はArmor,Weaponと同じ範囲のStrength, Dexterity, Intelligence, and Vitalityを持つ。Note This will only affect off-hand items created or dropped after patch 1.0.4 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。 Off-hands can now roll Reduced Level Requirement off-handアイテムは要求レベル低減(Reduced Level Requirement)が付与されるようになる。 Drop rate on quivers has been reduced Quiverのドロップ率は低下する。 +MaxFury and +MaxSpirit will no longer roll on ranged weapons +MaxFury と +MaxSpiritは遠隔武器に付与されなくなる。 Max Block amount on shields with an item level of 59 and higher has been changed so they all provide the same amount of Max Block アイテムレベル59以上のShieldのBlock amountの最大値は全て同じ値になる Repair costs have been reduced by up to 25% for item levels between 53 and 63 アイテムレベル53~63のアイテムの修理費用は最大で25%減少する。 Weapon racks have had their weapon drop rate restored to 100%, though weapons are more likely be of Common quality (white or grey items) 武器棚(Weapon racks)の武器のドロップ率は100%に戻される。しかし普通の品質(白か灰色のアイテム)の可能性がより高くなる。 Destructible objects now have a chance to drop items again 破壊可能なオブジェクトは再びアイテムを落とすようになる。 The text color of gems, potions, crafting pages and tomes dropped on the ground has been changed from white to light blue 宝石、ポーション、クラフトのページ、クラフトの冊子の文字色は白から明るい青に変わる。 The maximum stack size of gems has been increased from 30 to 100 宝石のスタック数は30から100に増加する。 The gem drop sound effect is now more noticeable 宝石のドロップ音はより気付きやすいものになる。 Legendary Items(レジェンダリーアイテム)Significant changes have been made to Legendary items Legendaryアイテムの重要な変更点:Custom proc effects have been added to over 50 Legendary items and Set item bonuses 独自の発動効果が50以上のLegendaryとSetアイテムボーナスに追加される。 All Legendary items will now roll with at least one of the following affixes to ensure that their DPS is viable +Elemental Damage, +Attack Speed, +Critical Damage, +%damage, Has Sockets 全てのLegendaryアイテムは実用的なDPSを保証するために以下の効果のうち少なくとも一つを持つ:+Elemental Damage, +Attack Speed, +Critical Damage, +%damage, Has Sockets Affix values on Legendary items are no longer demoted and will now roll at their maximum potential Legendaryアイテムに付与される効果は格下げされることは無く、取りうる最大の効果を持つようになる。 Many lower level Legendary items have had their affix count increased to 6 多数の低いレベルのLegendaryアイテムは付与効果が6個まで増加する。 Legendary items based on Uniques from previous Diablo games have received a tuning pass to make their stats more reflective of their ancestors Diablo1,2のユニークアイテムを元にしたLegendaryアイテムはその祖先(をより反映した/によりふさわしい)性能になるためのturning passを受け取る。 The chance for a Legendary item to drop that’s below an item level of 50 has been increased アイテムレベル50未満のLegendaryアイテムのドロップ率は上昇する。 Item level 63 Legendary items have been added to the game アイテムレベル63のLegendaryアイテムが追加される。 Legendary Sets レジェンダリーセット:All item level 61 set pieces have been increased to item level 63 (excluding rings and amulets), and had their base item changed from late hell/early inferno to late inferno. 全てのアイテムレベル61のセットピースはアイテムレベル63になる。(amuletとringも含む)。それらのベースアイテムはhell後半/inferno前半からinferno後半に変わる。 Class-specific sets are now guaranteed to have the class’s core stat on every item in the set 各クラス専用のセットの全ピースはそれぞれのクラスの主要特性が付くことが保証される。 Summoned Creatures クリーチャー召喚:Creatures summoned by Legendary item procs should now follow the player or Follower with the item equipped Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーはプレイヤーかそのアイテムを装備しているフォロワーに従う。 Creatures summoned by Legendary item procs should now have combat awareness similar to Followers Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーはフォロワーに似た戦闘意識を持つ。 Creatures summoned by Legendary item procs should now their level determined by the Legendary item level Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーのレベルはLegendaryアイテムのアイテムレベルに依存する。 Please note that these changes will only apply to new Legendary items that drop or are created after patch 1.0.4. Legendary items which dropped or were created prior to patch 1.0.4 will remain unchanged (this also applies to items which have not been identified yet). To distinguish these items from one another, new Legendary items will have slightly different names and appearances from those dropped or created prior to 1.0.4. 注:この変更は1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用されることに注意。1.0.4パッチの前に作成されたかドロップしたアイテムは変更されないままである。(未鑑定アイテムも同様。)これらのアイテムを他と区別するため、新しいLegendaryアイテムは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムとわずかに違った名前と外見を持つ。 Vendors(商人)Squirt the Peddler has permanently moved from the Caldeum Bazaar up to the Hidden Camp, as she heard people liked buying Health Potions up there Squirt the PeddlerはCaldeum Bazaarからthe Hidden Campに移動したままとなる。そこでPotionを買いたがってる人が居ると聞きつけたようだ。 Bug FixesLegendary items (pre- and post-1.0.4) with the +Attack Speed affix should now work correctly Legendaryアイテム(1.0.4以前も以後も)の+Attack Speed効果は正常に機能するようになる。 Items with +Chance to Stun on Hit now have the suffix “of Staggering” instead of “of Devastation” +Chance to Stun on Hit効果を持つアイテムの接尾詞(suffix)は“of Devastation”から“of Staggering”に変わる。 Multiple chests that had a small chance of dropping loot into unreachable locations have been repositioned slightly to prevent this from happening ドロップしたものが拾得不可になる可能性があるいくつかの宝箱は、事故を防ぐためわずかに位置修正される。 Fixed a bug where Normal chests found in Bastion keep were dropping items from too low of a treasure class (these chests will now drop the same class of items as other Normal chests throughout the game) Bastion keep内の通常の宝箱の宝の質が低すぎたバグを修正(その宝箱は他の通常の宝箱のドロップと同じ質になる) Fixed a bug that allowed players to see properties of unidentified items プレイヤーが未鑑定アイテムの性能を見ることができたバグを修正。 Monsters Monsters across the game have had a pass to make their experience and loot rewards more proportional to the effort required to kill them ゲームを通して、モンスターからは彼らを殺すために必要な努力により相応しい経験値とドロップを得られるようになる。For example, Imps and Tormented Stingers grant less XP and drop less items, but Lacuni Warriors grant increased XP and drop more items 例えばImpとTormented Stingerからはより少ない経験値とドロップしか得られない。しかしLacuni Warriorから得られる経験値とドロップは増加する。 Experience awarded by level 61-63 monsters has been increased by approximately 60% 61~63レベルのモンスターから得られる経験値は約60%増加する。 Normal monsters should now drop Magic (blue) items and Rare (yellow) items approximately 4 times more than before 通常モンスターは以前より約4倍magicアイテム(青)とRareアイテム(黄)を落とすようになる。 Bonus health granted to monsters in co-op games has been reduced to 75% per additional player for all difficulties 多人数プレイ時のモンスターの耐久力上昇は全ての難易度において追加プレイヤー一人ごとに75%に減少する。Normal (no change) Normal:変更なし Nightmare 85% to 75% Nightmare 85%から75%に変更 Hell 95% to 75% Hell 95%から75%に変更 Inferno 105% to 75% Inferno 105%から75%に変更 Monster damage and health and drop rates has been adjusted for Inferno as follows infernoのモンスターの攻撃力と耐久力とドロップ率は以下のように調整される:Normal monsters now have a greatly increased chance to drop Magic (blue) and Rare (yellow) items 通常モンスターのmagicアイテム(青)とRareアイテム(黄)を落とす確率を大幅に上昇 Act IElite monster health reduced by 11% Eliteモンスターの耐久力が11%減少 Act IINormal monster health increased by 4% 通常モンスターの耐久力が4%増加 Elite monster health reduced by 8% Eliteモンスターの耐久力が8%減少 Overall damage done by all monsters reduced by 8% 全てのモンスターの攻撃全般のダメージが8%減少 Act III and Act IVNormal monster health increased by 10% 通常モンスターの耐久力が10%増加 Elite monster health reduced by 2.5% Eliteモンスターの耐久力が2.5%減少 Overall damage done by all monsters reduced by 15% 全てのモンスターの攻撃全般のダメージが15%減少 Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaver damage has been reduced by approximately 37% Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaverの攻撃力が約37%減少 Sarkoth has had his loot quality and health adjusted slightly Sarkothのドロップの質と耐久力をわずかに調整 Quill Fiends in the Dank Cellar will now drop less additional gold (but will still drop more than other Quill Fiends) and should now properly turn hostile when confronted by a player Dank Cellar内のQuill Fiendが落とす追加ゴールドが減少し(それでも他のQuill Fiendよりは多いまま)、プレイヤーと遭遇した時適切に敵対行動を取るようになるはず Blood Clan Ranged monsters should now run away less often and for shorter distances Blood Clanの遠距離モンスターはより逃げにくく、逃げる距離が短くなる。 Moon Clan Ranged monsters should now run away for shorter distances Moon Clanの遠距離モンスターはより逃げにくく、逃げる距離が短くなる。 Snakeman Casters now have a melee attack Snakeman Casterは近接攻撃するようになる。 Snakeman Casters’ Electric Burst now has a max channeling duration of 7 seconds Snakeman Casterの電撃は最大で7秒持続するようになる。 Rockworms should now burrow less frequently after unburrowing, and will unburrow more quickly after burrowing Rockwormは穴から出現してから再び潜る頻度が下がり、潜ってから出現するのが早くなる。 Succubus blood star projectiles can now be slowed Succubusのblood star projectilesは遅くすることが可能になる。 Brickhouse monsters (e.g. Demonic Tremors) should now Arm Shields and enrage less often, and will no longer gain an increase in damage while enraged Brickhouse monster(例えばDemonic Tremor)は腕による防御と激怒(enrage)する頻度が少なくなり、激怒時の攻撃力増加が無くなる。 Possessed monsters can no longer spawn with the Illusionist affix Possessed monsterはIllusionistの能力を持つことがなくなる。 Fast mummies (Betrayed, Accursed, and Reviled) can no longer spawn with the Illusionist affix Fast mummie(Betrayed, Accursed, and Reviled)はIllusionistの能力を持つことがなくなる。 Pets and Followers should now only take 10% damage from a Fast mummy’s Poison Death Cloud ペットとフォロワーはFast mummie死亡時の毒の蜘蛛から10%しかダメージを受けない。 Heralds of Pestilence no longer attack pets and Followers Heralds of Pestilenceはペットとフォロワーを攻撃しなくなる。 The first and third levels of Leoric’s Dungeon now have a total of five Uniques that can be spawned Leoric’s Dungeonの1階と3階は5体のユニークが出現する可能性がある。 Reduced the chance of a skeletal Rare pack to spawn in the Cemetery of the Forsaken from 50% to 20% Cemetery of the Forsakenの骸骨Rareが出現する確率は50%から20%に減少する。 The lone Champion Shaman in the Demonic Trebuchet is no longer considered a Champion Demonic Trebuchetの近くにいるThe lone Champion ShamanはChampionであると見做されない。 The treasure goblin spawn has been removed from the Road to Alcarnus the Road to Alcarnusにtreasure goblinは出現しなくなる。 Champions and RaresChampion and Rare monsters will no longer enrage after prolonged combat, and they will no longer heal to full health after not being engaged ChampionとRareモンスターは長期の戦闘でも激怒(enrage)しなくなり、激怒後に耐久力を全快することもなくなる。 Jailer can now no longer appear with Knockback, Nightmarish, or Vortex Jailerの能力がKnockback,Nightmarish,Vortexと同時に付くことはなくなる。 Invulnerable Minions has been removed as a possible affix Invulnerable Minionsは付く可能性をなくした(削除) Fire Chains damage has been reduced by 20% Fire Chainsのダメージは20%減少する。 Nightmarish monsters will now make players immune to Fear for 6 seconds after the Fear is cast on the player Nightmarishの能力がプレイヤーに影響したとき、その後プレイヤーは6秒間恐怖状態を無効化するようになる。 Plagued, Frozen, and Mortar monsters will now do only 10% of their damage to pets and Followers ペットとフォロワーはPlagued, Frozen, and Mortarモンスターのダメージを10%しか受けない。 Shielding monsters will no longer shield if they are the last monster left in the area, and only one monster in a given pack can be shielded at a time Shieldingモンスターはそのエリアでの最後の1体になったときシールド状態にならなくなる。また、1グループ内で同時にシールド状態になるモンスターは1体だけになる。 The spawn points of Arcane Enchanted beams have been adjusted slightly to be more spread out, and their damage has been reduced by approximately 30% Arcane Enchantedのビーム発生位置はわずかに散開するように調整される。また、受けるダメージは約30%減少する。 Champion and Rare Fallen Lunatics have been removed from both Zoltun Kulle dungeons Zoltun Kulleのダンジョン2つはFallen LunaticのChampionとRareが出現しなくなる。 Swarm monsters now have a more pronounced Champion and Rare appearance SwarmモンスターのChampionとRareはより判別しやすい外見となる。 Bug Fixes(バグ修正)Mortar monster projectiles should no longer be aimed within the monster’s dead zone Mortarモンスターの砲撃はモンスターの死角には撃たれなくなる。 Waller monsters can no longer spawn walls on top of players Wallerモンスターはプレイヤーの直上に壁を出さなくなる。 Plagued, Arcane Enchanted, and Electrified minions no longer have resistance to Poison, Arcane, or Lightning damage (respectively) Plagued, Arcane Enchanted, and Electrifieの手下はそれぞれ毒(Poison)、神秘(Arcane)、雷(Lightning)への抵抗値(Resistance)がなくなる。 Dark Moon Shaman Champions and Rares now correctly show their affixes Dark Moon ShamanのChampionとRareは特殊能力を正確に表示するようになる。 Dark Moon Shaman’s Empower ability will now properly reduces all types of incoming damage Dark Moon Shamanの強化能力は全種類の被ダメージを適切に減少させるようになる。 Oppressors’ Charge attack will no longer deal damage to players twice Oppressorの突撃がプレイヤーに2回ダメージを与えることはなくなる。 Berserkers now have the proper “blue glow” of Champions BerserkerのChampionは適切な”青い輝き”を放つようになる。 The Champion pack at the end of Kyr the Weaponsmith’s event “A Reputation Restored” will now drop loot and give experience Kyr the Weaponsmithのイベント“A Reputation Restored”の最後に出現するChampionからドロップと経験値を得られるようになる。 The common and Champion skeletons that spawn from the treasure chest during the zombie ambush event in Act I, Cathedral level 4 will now drop loot and give experience Act1のCathedral4階のゾンビ待ち伏せイベント内の宝箱から出現する通常とChampionのskeletonからドロップと経験値を得られるようになる。 The Goatman Ambush event in the Fields of Misery will now properly spawn a full pack of Champions (instead of just one Champion) the Fields of MiseryのThe Goatman待ち伏せイベントは適切なChampionの群れ全体が出現するようになる。(Champion1体だけの代わりに) The Aspect of Terror will now drop at least one Magic (blue) item, and its clones will now only drop health globes The Aspect of Terrorは少なくとも1個のMagicアイテムを、そのクローンはhealth gloveのみをドロップするようになる。 The Flying Molok can no longer turn invisible and become un-targetable The Flying Molokは不可視になったりターゲット不能になったりしなくなる。 The Bloated Malachor’s damage has been normalized to be in line with the rest of his other monster variants The Bloated Malachorの攻撃力はその同種の他のモンスターに合わせて正常になる。 Killing Sardar’s illusions will no longer trigger quest completion for “Sardar’s Treasure Kill Sardar”; the quest will now properly complete when Sardar is slain (this is because Sardar is no longer an Illusionist, and will now only spawn with Vampiric and Nightmarish affixes) Killing Sardarの幻影は“Sardar’s Treasure Kill Sardar”クエストを完了させることがなくなる。 It should now be significantly easier to dodge Triune Berserker Power Hits このクエストはSardarが死んだ時に正常に完了するようになる。(SardarがIllusionistの能力を持つことがなくなり、VampiricとNightmarishの能力だけになるため) Damage over time spells will no longer prevent certain monsters from dropping health globes 持続的ダメージ(DoT)の影響でhealth globeを落とさなくなっていた特定のモンスターがhealth globeを落とすようになる。 A player who is killed by a monster’s Reflect Damage affix will now be able to release his or her corpse and be resurrected by other players モンスターの反射ダメージで殺されたプレイヤーは今後、他プレイヤーからちゃんと蘇生可能となる。 Fixed a bug that allowed monsters with multiple affix powers to sometimes to ignore the cooldown timers of those powers 複数の能力を持つモンスターが希に能力のクールダウン時間を無視していたバグを修正。 Fixed a bug where several Unique monsters could not spawn in Act II - The Howling Plateau (this fix now allows players to finish the achievement “A Unique Collection”) Act II - The Howling PlateauでいくつかのUniqueモンスターが出現しなかったバグを修正。(これにより“A Unique Collection”achievementを完了させられるようになる) Quests Players will now receive full experience and gold rewards for completing quests for the first time in Nightmare, Hell, and Inferno difficulties プレイヤーはNightmare,Hell,Infernoでクエストを完了した時、初回ならば完全な経験値・ゴールドの報酬を得られるようになる。 Players will no longer receive a quest reward after opening the entrance to the Waterlogged Passage; instead, they will now receive the reward after completing the step “Kill Gavin the Thief” instead (which occurs slightly after) プレイヤーはthe Waterlogged Passageの入り口を開けた時にクエスト報酬を得られなくなる。代わりに、少し後に起こる“Kill Gavin the Thief”を完了した段階で報酬を得るようになる。 Bug Fixes(バグ修正)The Quest Select window will now always display the most recently completed quest or quest step, as well as all resumable steps leading up to that point クエスト選択ウインドウでは、クエスト再開で復帰できる時点と同様の最新の完了クエストかクエスト段階を常に表示するようになる。 “Trailing the Coven Talk to Karyna” will now automatically update for players to “Trailing the Coven Find the Khazra Staff” (even if they have not yet talked to Karyna) when triggering the Lost Wagon scene “Trailing the Coven Talk to Karyna”は自動的に“Trailing the Coven Find the Khazra Staff”にアップデートされる。(Karynaに話さなくても)This is to ensure that players are able to receive a quest reward when clicking on the wagon つまりワゴンをクリックしたときに、クエストを受けた事になる Players no longer receive Town Portal as a reward during repeated completions of the quest "A Shattered Crown Take the Skeleton King s crown from the Chancellor s Altar" and will now receive gold and experience 『A Shattered Crown Take the Skeleton King s crown from the Chancellor s Altar』を再度プレイしたときにタウンポータルを褒賞としてもらう事は無くなり、今後はお金と経験値になる Players can no longer disrupt the rituals during "The Crumbling Tower Explore the Lyceum," which used to prevent players from completing the event "The Crumbling Tower Explore the Lyceum,"の時に、儀式を中断する必要はなくなる、イベントクリアを邪魔する事を防ぐ為に。(?) Vendel the Armorsmith can no longer be killed by the environment during the event "The Scavenged Scabbard" 『The Scavenged Scabbard』イベント時、Vendel the Armorsmithは回りの影響によって殺される事はなくなる。 Skipping the cut-scene during the quest "A Royal Audience Talk to Emperor Hakan II" as quickly as possible will no longer prevent the quest objective from being updated "A Royal Audience Talk to Emperor Hakan II"のクエスト中、最速でカットシーンを飛ばしてもクエスト目的がアップデートされるようになる The matchmaking cut-off point for the quest “The Light of Hope” has been adjusted slightly 『The Light of Hope』の中継ポイントを少し修正。 User Interface The ability to drag-and-drop skills in Elective Mode will now only be enabled while the Skill window is open Elective Mode時、スキルをドラッグ&ドロップできるのは、スキルウィンドウを開いているときだけになる Resist values are now taken into consideration when calculating the item comparison “Protection” value アイテム比較時に『Protection』の値がレジストの値も加味するようになる When a player cancels out of a Trade window, any items that are under the player’s cursor will also be cancelled プレイヤーがトレードウィンドウを閉じた時に、カーソル上にくっついているアイテムも正しくキャンセルされるようになる A two-second delay will now occur when clicking “Accept” in a Trade window if either player makes any changes to their offering トレードウィンドウで『Accept』を選択したとき、プレイヤーがアイテムを差し替えられないように2秒の遅延が発生するようになった。 Bug FixesHolding CTRL while mousing over an item on the ground that has socketed gems will no longer cause that item to appear unsocketed 地面に置いてある宝石つきのアイテムをCTRL押しながらマウスオーバーしたときに、ソケットがないように見えることは今後ない Players will no longer get disconnected from the game if their Mouse Wheel is bound to the function “Close All Open Windows” マウスホイールに全ウィンドウを閉じるオプションを設定してる場合に、ゲームから切断される問題は今後起きない Mac Retina Displays are now fully supported Retinaモニターは完全にサポート状態になりました Game resolutions which match Mac screen aspect ratios now offered ゲーム解像度がMacのアスペクト比と一致するようになりました Switching between Windowed and Fullscreen modes is now faster 『Windowed』と『Fullscreen』モードの相互の移行がより早くなりました Added a “Help” menu so players can more quickly navigate to relevant support pages 『Help』メニューを追加し、関連したサポートページに即座に誘導できるようにしました Added a menu item which allows players to copy system information to their Clipboard システム情報を簡単にクリップボードにコピーできるメニューを追加 Added a menu item to reveal various games files and folders in Finder ゲームのファイルやフォルダを見つけるためのメニューを追加 Bug FixesSelecting the default resolution settings in Video Options will now correctly reset the resolution 画面オプションで初期化を洗濯したときに、正しくリセットされるようになりました Changing the resolution settings while in Windowed (Fullscreen) mode will now properly change the resolution Windowed (Fullscreen)の時に解像度を変更すると正しく変更されるようになりました(?) Bug Fixes Level 60 characters will no longer receive a “+XP” message when looting a new lore journal Lv60キャラクターがLoreジャーナルを拾ったときに『+XP』と表示される問題を修正 Decreased the chance for multiple Sigil rooms in the Gardens of Hope (Tier 2) to spawn at once Gardens of Hope (Tier 2)において一度に多数のSigil rooms(?)が生成される確率を低下 Fixed a bug that was causing some tiles in the Holy Sanctum not to spawn, preventing players from being able to access the room’s treasure chest Holy Sanctumにおいて、お宝の箱に近づく為に必要な足場がいくつか発生しないケースがある問題を修正
https://w.atwiki.jp/bplib/pages/1035.html
開店準備 public businessprocess 作成日 2008/05/04 18 41 35 更新日 2008/05/04 18 42 30 プロジェクト 作者 bpml.org バージョン 1.0 フェーズ 1.0 状態 設計中 複雑度 簡単 追加情報 GUID {0D7CD1A7-91F0-4ade-85C8-53114370D7B7} ダイアグラム タグ付き値 追加プロパティ タグ 値 詳細 AdHoc false Values true,false Default false AdHocOrdering Parallel Values Sequential,Parallel Default Parallel EnableInstanceCompensation false Values true,false Default false ExpressionLanguage XPath 1.0 Default XPath 1.0 Language English Default English ProcessType None Values None,Private,Abstract,Collaboration Default None QueryLanguage XPath 1.0 Default XPath 1.0 Status None Values None,Active,Ready,Aborting,Cancelled,Aborted,Completing,Completed Default None SuppressJoinFailure false Values true,false Default false プロパティ 値 isReadOnly false 名前 コメント
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《COM》 熱帯で、制限時間内に参加者が2人しかいない場合、それぞれキャラごとに異なる思考ルーチンを有するCPUプレイヤーが加わって対戦が成立する。そのCPUキャラのことを「COM」という。 「COMPUTER PLAYER」のことであろうと思われる。 いろはの頃はプレイヤーの状況に関らず必ずオジャマを装備しており、ガチラーの非難の的であったが、カーニバルからは参加者2名がオジャマを装備していない場合、COMもオジャマを装備していない仕様になった。なので全なしが多くなってくると、むしろグタギト民の多くはやたらとオジャマを撃ってくれるCOMの参戦を喜ぶ傾向にある。 素点、コンボ力ともにどの部屋においてもほぼ一律で、それゆえ下層部屋のCOMはかなり強い印象だが、相対的に上層部屋ではザコ。 とはいえよほどのことがない限りクリアしていないことはないので、発狂による自爆テロが行われたり、あるいはそこで泥仕合になるとちゃっかり1位になっていることもある。 とまぁこれまでのシリーズは(泥試合でこっそり1位を持っていくいろは時代は除き)、比較的「数合わせ」の意味合いが強かったCOMであるが、AC17においては時折やたら凶悪なCOMが登場し話題騒然となった。 特に天空以上ではCOM六、COMイマなどが下手な神天スパよりもよっぽど強いという報告もある。
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JAVA Java は、JDK(Java Development Kit; Java開発キット)1.0 以来、数度のメジャーバージョンアップを経ている。バージョンアップに伴い、多くのクラスとパッケージが標準ライブラリに追加されてきた。プログラミング言語JavaおよびJavaプラットフォームは、高い水準でバージョン間の互換性を保ちつつ発展してきている。 J2SE 1.4 から、Javaの開発は JCP (Java Community Process) という標準化プロセスで行うようになっている。JCP では、JSRs (Java Specification Requests) という文書群により、Javaに対する追加機能やJavaプラットフォームに対する変更の提案と規定を行う。 また、J2SE1.3以降では開発コードネームとして、メジャーバージョンには動物の名前が、マイナーバージョンには昆虫の名前が付けられる傾向がある。 言語仕様は JLS(Java Language Specification; Java言語仕様)により規定する。JLS は JSR 901 の管理下にある。 バージョンアップの過程で、言語仕様の変更だけでなく、標準クラスライブラリにおいても大きな変更が加えられている。JDK 1.0 では標準ライブラリは約200クラス/インタフェースだったが、Java SE 6 では4000以上のクラス/インタフェースとなっている。Swing や Java 2D のような全く新しいAPIが追加された。その一方で、もともと JDK 1.0 から存在していたクラスのメソッドの多くが、J2SE 5.0 での使用は推奨されないようになっている。 バージョン JDK 1.0(1996年1月23日) 最初のバージョン。プレスリリース (英語) このバージョンでは日本語などの国際化対応はなされていなかった。 JDK 1.1(1997年2月19日) いくつかの重要な機能が追加された。プレスリリース (英語) 国際化対応(日本語も含む) AWT イベントモデルにおける大規模な再構成 言語仕様に「内部クラス」が追加された JavaBeans ソフトウェアコンポーネント技術 JDBC データベース接続API Java RMI 分散オブジェクト技術 J2SE 1.2(1998年12月8日) コードネームPlayground。このバージョンから呼称が Java 2 に変更され、J2SE 5.0 までこの呼称が使われる。またエディション名が JDK から "J2SE"(Java 2 Platform, Standard Edition)に変更された。この J2SE の名称により、J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition)および J2ME(Java 2 Platform, Micro Edition)の基となるエディションであることが明確化された。プレスリリース (英語) strictfp キーワード IEEE 754 に基づいた厳密な浮動小数点数の演算を行う リフレクション クラス名や、クラスに定義されている操作であるメソッド名を動的に指定して呼び出す。 Swing グラフィカルユーザインタフェースツールキットが標準ライブラリに統合された。 サンのJava仮想マシンにジャストインタイムコンパイラが備わる。 Java Plug-in さまざまなウェブブラウザにJava実行環境を組み込むことができるようになり、Javaアプレットを実行できるようになった。 Java IDL という IDL(インタフェース記述言語)の実装が導入され、CORBA 分散オブジェクト環境との相互運用ができるようになった コレクションフレームワークの導入 J2SE 1.3(2000年5月8日) コードネームKestrel。プレスリリース (英語) 新機能の概要(日本語) HotSpot Java仮想マシンが導入され、ジャストインタイムコンパイラに加えて動的再コンパイル技術、世代別ガベージコレクションを備えた高速なJava仮想マシンを使えるようになった。実際には1999年4月から J2SE 1.2 向けの HotSpot Java仮想マシンがリリースされていた。 Java RMI が CORBA ベースに変更される JavaSound 音声データを扱うAPI Java Naming and Directory Interface (JNDI) が標準ライブラリに統合される。ネーミングサービスとディレクトリサービスへのアクセス。従来は拡張機能として提供されていた。 Javaプログラムのデバッグを支援する機能群、Java Platform Debugger Architecture(JPDA)の導入。 J2SE 1.4 (2002年2月6日) コードネームMerlin。このバージョンは、JCP(Java Community Process)のもとで開発された最初のJavaプラットフォームである[3]。プレスリリース(英語) 新機能の概要(日本語) assert キーワード ある程度、「契約による設計」に基づいたプログラミングが可能となる。JSR 41 で規定された。 Perlのような正規表現のライブラリの導入により、文字列データ(テキスト)の高度な処理機能が提供される。 連鎖例外機能により、ある例外の原因となった例外を連鎖的に記録できるようになる。 NIO (New I/O) 新しい入出力機能。JSR 51で規定。 ロギング API が標準ライブラリに追加される。JSR 47で規定。 イメージ I/O API JPEG や PNG のようなフォーマットの画像イメージを読み書きするAPI JAXP (Java API for XML Processing) による統合された XML プロセサと XSLT プロセサによるXML文書処理機能のライブラリが、標準で提供されるようになった。JSR 5およびJSR 63で規定。 セキュリティと暗号化の拡張機能を標準ライブラリに統合 JCE(Java Cryptography Extension) Java暗号化拡張機能 JSSE(Java Secure Socket Extension) Javaでセキュアなインターネット通信(TLS/SSL)を実現する機能 JAAS(Java Authentication and Authorization Service) Javaの認証と権限のサービス Java Web Start の導入 Javaアプリケーションの配備と実行を簡素化する技術。JSR 56で規定。Java Web Start 自体は2001年3月に J2SE 1.3 向けのバージョンがリリースされていた。 J2SE 5.0(2004年9月30日) コードネームTiger。JSR 176 のもとで開発された。J2SE 5.0 では、言語仕様に大きく拡張が加えられ、多くの新しい言語機能が追加された。プレスリリース(英語) 新機能の概要(日本語)。もともとは J2SE 1.5 という名称だったが、この名称はすでに内部的なバージョン番号として使われていた[4]。またマーケティング上の理由もあった。 総称型 コンパイル時に静的にコレクションオブジェクトでその要素となるオブジェクトの型を安全に取り扱うことができるようになった。ほとんどの場合において型変換(キャスト)を行う必要は無くなった。JSR 14で規定された。 オートボクシング/アンボクシング int型のような基本型(primitive type)とIntegerクラスのようなラッパクラスの間の変換が自動的に行われるようになった。JSR 201で規定。 列挙型 enumキーワードにより、Javaで安全な列挙型を実現するデザインパターンであるタイプセーフenumパターンが言語レベルでサポートされ、列挙型(順序つきリストの値、多くの場合は定数)を安全に定義することができる。このタイプセーフenumパターンの詳細は、ジョシュア・ブロックほか(2001)pp.97-106 「第5章 項目21 enum構文をクラスで置き換える」を参照。以前のバージョンまではこのような場合、タイプセーフではない整数の定数値で定義するか、プログラマが自分でタイプセーフenumパターンで実装するかの、どちらかの方法しか無かった。JSR 201で規定。 可変引数 メソッドの最後の引数を、型名に続けて3個のドットを記述することで可変個数の引数渡しの記述ができるようになった(例 void drawText(String... lines))。メソッド呼び出しにおいて、最後の引数に関してはその型の任意の個数のパラメタを渡すことができる。その際、実際には内部的に最後の引数は配列としてメソッドに渡される。 メタデータ 注釈(アノテーション)とも言い、クラスやメソッドに、"@" でタグ付けされた付加的な情報を記述することができるようになる。メタデータを扱うツールで処理することにより、決まった型のコードを生成することができるようになり、Javaによる開発で機械的な作業を減らして開発効率を上げることができる。JSR 175で規定。 拡張forループ(for-each文) for文によるループの構文が拡張された。配列やコレクションオブジェクト(ListやSetなど)の各要素オブジェクトに対して、反復(繰り返し)処理をする専用の構文を使うことで、コーディングを簡略化しミスを減らすことができるようになった。この構文を使う場合コレクションは、配列か、Iterableインタフェースを実装したコレクションオブジェクトである必要がある。この構文を使ったコーディング例を示す。 void displayWidgets (Iterable Widget widgets) { for (Widget w widgets) { w.display(); } } この例では、widgets という変数名のコレクションオブジェクト内の、各Widgetオブジェクトを反復して繰り返し処理する。各Widgetオブジェクトにはループサイクルごとに w という変数名をつける。各ループサイクルで、w に対してWidget型で定義されているdisplay()メソッドを呼び出す。拡張forループはJSR 201で規定された。 Java SE 6(2006年12月11日) コードネームMustang。JSR 270のもとで開発された。Java SE 6 においては、サンは命名方針を変更して、"J2SE" から Java SE に変更し、バージョン番号から ".0" の部分を廃止している[5]。 Scripting for the Java Platform AWT、Swing の高速化。 Windowsシステムトレイのサポート Windows Aero (Windows Vista) のルック・アンド・フィール テキストのUnicode正規化 (java.text.Normalizer) JDBC 4.0 JAXP (Java API for XML Processing) 1.4 Webサービス Java SE 6 Update 10 Java SE 6 Update 10 が2008年10月22日にリリースされた。Update 8 と 9 が省略され、7 の次が 10 となった。Javaの動作速度が改善され、アプリケーションやアプレットの起動を高速化するJava Quick Starterが搭載され、Javaのインストールを高速化する、Java Kernelが搭載された[6]。JavaアプレットやJava Web Startの起動を容易にするための、配備ツールキットが公開された Java SE 7(2011年7月28日) コードネームはDolphinである[7]。2006年に開発が始まった。元々は2008年春にリリースされる見通しであったが、何度かリリース予定が変更された。2007年8月の時点では2009年1月をリリース目標としていたが、2008年12月、ジェームズ・ゴスリンは、「私の勝手な憶測だが」という注意書き付きで、2010年6月以降のリリースを予測し]、2009年11月には2010年9月以降のリリース予定に変更された。2010年9月に、これ以上の延期を避けるため、大きな言語仕様の改訂などの部分は Java SE 8 に先送りし、Java SE 7 を2011年中頃に、Java SE 8 を2012年終わり頃に提供するという目標を立て、結局2011年7月28日にリリースした。 Java SE 7 に追加された項目は以下のとおりである。 動的型付け言語のために、invokedynamic の追加 (JSR 292) NIO.2 (JSR 203), Stream Control Transmission Protocol, Sockets Direct Protocol JDBC 4.1 コレクションや並列性のライブラリの機能追加 (JSR 166y) JAXP, JAXB, JAX-WS の更新 ClassLoader の改善 Project Coin の一部 Java SE 8 2010年9月現在、以下の項目を Java SE 8 に追加予定。JSR 337[13]にて仕様が規定され、2012年10月に仕様を固める目標である。2012年終わり頃にリリース予定。8年ぶりに言語仕様を改訂予定。 クロージャの導入 (Project Lambda, JSR 335) 言語レベルでのモジュール化のサポート (Project Jigsaw, JSR 294) 型アノテーション (JSR 308) Swing アプリケーションフレームワーク (JSR 296)